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針對遺留代碼加入單元測試的藝術 #202301 (線上)

單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。

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極速開發 #202210 (線上)

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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Clean Coder:DI 與 AOP 進階實戰 #202205 加開場

物件導向三特性:封裝、繼承、多型,大家都會背。

物件導向兩抽象:abstract, interface,大家都看過。

好的物件導向原則:SOLID,大家都聽過。

到依賴注入(Dependency Injection)、橫切面設計(Aspect-Oriented Programming),大家可能用過,但就是照樣畫葫蘆,跟著前人這樣做。

想要知其然也之其所以然,這門培訓會從物件導向的基本,以解決實務問題與需求為出發點,深入淺出帶著大家了解來龍去脈,重構實務 legacy code 讓設計變得更加簡潔

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【TDD 與 持續重構】 #202205

讓大家依據實務需求完成代碼、加入單元測試、code review 、code smells 辨識,且依照成員的 legacy code 現場示範重構並指導練習重構、測試案例探索/分群/排序、邏輯樹拆分、TDD 循環與 baby step、迭代堆砌產品代碼增量。

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針對遺留代碼加入單元測試的藝術 #202203 (線上)

單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。

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Classic TDD by Example

光看《Kent Beck 的 TDD by Examples》是否覺得只得到了一堆知識點,卻仍不知道如何落實到自己的實際工作上呢?只有 Java 與 Python 的 Part 1 + Part 2,感覺這樣做都很正常,但這樣做是為了什麼,有什麼好處,實際工作真的會這樣做嗎,感到疑惑呢?

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【TDD 與 持續重構】 #202202

讓大家依據實務需求完成代碼、加入單元測試、code review 、code smells 辨識,且依照成員的 legacy code 現場示範重構並指導練習重構、測試案例探索/分群/排序、邏輯樹拆分、TDD 循環與 baby step、迭代堆砌產品代碼增量。

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極速開發 #202303 (線上)

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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針對遺留代碼加入單元測試的藝術 #202206 (線上)

單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。

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極速開發 #202206 (線上)(已額滿,請改報名十月梯次)

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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Clean Coder:DI 與 AOP 進階實戰 #202205

物件導向三特性:封裝、繼承、多型,大家都會背。

物件導向兩抽象:abstract, interface,大家都看過。

好的物件導向原則:SOLID,大家都聽過。

到依賴注入(Dependency Injection)、橫切面設計(Aspect-Oriented Programming),大家可能用過,但就是照樣畫葫蘆,跟著前人這樣做。

想要知其然也之其所以然,這門培訓會從物件導向的基本,以解決實務問題與需求為出發點,深入淺出帶著大家了解來龍去脈,重構實務 legacy code 讓設計變得更加簡潔

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實習生機制對軟體公司的幫助

實習生機制,能給軟體公司帶來什麼好處?站在公司、實習生與既有團隊成員立場來分析。