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極速開發 #202203 (線上)

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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關於看待 TDD 的視角

隨手記下常見對於 TDD 的誤解,以及 TDD 的用途,哪些問題可以用 TDD 來幫忙解決與改善

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Classic TDD by Example

光看《Kent Beck 的 TDD by Examples》是否覺得只得到了一堆知識點,卻仍不知道如何落實到自己的實際工作上呢?只有 Java 與 Python 的 Part 1 + Part 2,感覺這樣做都很正常,但這樣做是為了什麼,有什麼好處,實際工作真的會這樣做嗎,感到疑惑呢?

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【TDD 與 持續重構】 #202202

讓大家依據實務需求完成代碼、加入單元測試、code review 、code smells 辨識,且依照成員的 legacy code 現場示範重構並指導練習重構、測試案例探索/分群/排序、邏輯樹拆分、TDD 循環與 baby step、迭代堆砌產品代碼增量。

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我的 Scrum 序章

前言 在 Facebook Scrum Community 社團中,Odd-e Taiwan 同事 David […]

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加班?你因此達成目標了嗎?

最近蠻常跟一些輔導的客戶、coaching 的朋友聊到「加班」、「生產力/工作效率」、「改善」、「管理」的主題 […]

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針對遺留代碼加入單元測試的藝術 #202201

單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。

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極速開發 #202201

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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極速開發 #202106 年度加開場(額滿)

生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)

【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。

我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。

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養成技術提案的能力

最近挺多工程師詢問到,要成為一位 tech leader 該具備哪些技能,該怎麼樣培養自己的能力呢? […]