引入變革的建議方式,先把團隊的目標、痛點、瓶頸點整理出來,以終為始,重點是達到目標、改善瓶頸、消除痛點,而使用何種方式只是達成目標的一種手段或工具。避免賣弄名詞,追逐 buzzword。捲起袖子,加入團隊跟大家一起幹,從行動的過程中去影響團隊,讓大家體認實踐的核心精神。
作者: 91
因此有蠻多人為了測試方便,就將原本 SUT 的待測程式抽了幾個 private function,並直接透過這類 API 的內容撰寫測試,因為顆粒度很小,就誤以為這叫做「單元測試」。
這篇文章將說明,為什麼我不建議你「直接針對 private function 」進行測試。
這個世界唯一不變的,就是「不斷在變」。
「生存能力」考驗的是「適應變化的能力」,如何以小博大?靠的就是適應變化、掌握變化、創造變化,讓大企業跟不上變化的速度,讓「變化」成為「大衛王」手裡用來擊敗「巨人歌利亞」的石子。
而這,也是敏捷的本質,也是《反脆弱》一書中所強調:適應變化,並且從變化中獲得競爭優勢,進而進化自己的能力與體質。
Fake it till you make it,大家一般聽過這句話,卻不知道在實際程式開發過程中是什麼模樣。這裡用大家熟悉的 tennis,但刻意將所有產品程式碼的判斷跟結果都寫死,來練習一下如何重構成真實商業邏輯吧。
巢狀的 if/else block 在實務 legacy 產品上履見不鮮,在很多時候其實可以用多型的設計來取代這些重複的判斷式。
低谷,基本上就是進入門檻,門檻越高,越難通過,通過後從稀缺性所獲得的價值就更大。那麼該如何選擇戰場,發揮自己獨特的價值呢?
讓大家依據實務需求完成代碼、加入單元測試、code review 、code smells 辨識,且依照成員的 legacy code 現場示範重構並指導練習重構、測試案例探索/分群/排序、邏輯樹拆分、TDD 循環與 baby step、迭代堆砌產品代碼增量。
生產力 = 你的設計功力(能力) + 最佳化開發環境與設定(神兵) + 對的開發方式(招式)
【極速開發】就是用來解決實務上大家總說「時間不夠」的問題,因為時間不夠,所以我沒法子寫單元測試,沒法子重構,沒法子 TDD,沒法子 code review,沒法子把事情作到最好。
我認同「時間不夠」是個問題,然而卻很少人去改善或解決這個問題。各位將會從此學到,如何建立自我刻意練習的模型,將所有工具的整合起來發揮最大綜效,透過正確的開發方式與順序,讓你寫代碼時能行雲流水,並且兼顧設計、品質與生產力。
單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。
單元測試是開發軟體產品過程中,與品質、設計相關最重要的基本工程實踐,如果不會單元測試,很多重構無從下手。如果不會單元測試,無法駕馭測試驅動開發。